http://playtoy2.tportal.hr/playtoy

ART DIRECTOR HALF-LIFEA 2

'Bilo je ovo pet jadnih godina za fikciju u video igrama...'

hl2
Viktor Antonov, čovjek koji se proslavio kao umjetnički direktor radom na briljantnom Half-Lifeu 2, nezadovoljan je dizajnerskim aspektom u igrama u posljednjih pet godina, što pokušava barem djelomice ispraviti radom na nadolazećem Dishonoredu

'Bilo je ovo pet jadnih godina za fikciju u video igrama!', izjavio je u intervjuu za Eurogamer Viktor Antonov, umjetnički direktor koji se proslavio fenomenalnim dizajnom Half-Life-a 2, a trenutno radi na kreaciji svijeta Dishonoreda, FPS-a na kojemu radi Arkane Studios pod nadzorom Bethesde.

 

Upravo Dishonored izgleda kao jedna od dizajnerski najljepših igara u posljednjih nekoliko godina, sve od genijalnog BioShocka do danas. Podsjećamo, radi se o naslovu smještenom u neoviktorijansko steampunk razdoblje u kojemu preuzimamo ulogu protagonista optuženog za ubojstvo kraljice.

 

 

'Nisam žestok kritičar igara. Vrlo sam zadovoljan smjerom u kojemu je otišla tehnologija. No umjetnici i umjetnički direktori bi si trebali malo otežati život pritiskom na menadžment kako bi se ulazilo u umjetničke rizike i kako bi se u krajnosti i sva tehnologija iskoristila na još bolji način. Upravo je to ono što ja radim. Koliko vremena trošim na kreaciju, toliko ga trošim i nagovarajući ljude koji financiraju igre', objasnio je Asntonov. 'Uvijek smo čekali sljedeću generaciju za velike svjetove ili bolju grafiku. Bolja grafika je stigla, no svjetovi koji su stigli s njom nisu na razini te grafike.'

 

'Grafika je mogla biti izgovor prije desetak godina. Danas imamo mnogo igara smještenih u New York i mnogo ratnih igara. Molim vas, 'ajmo raditi science-fiction i što više čudesnih svjetova', zavapio je Antonov zbog nedostatka mašte u igrama današnjice.

 

Antonov također zagovara povratak žanrovima nasuprot miješanju koje se događa danas. 'Današnje igre natrpane su mnogim dimenzijama – naracijom, glazbom, kontemplacijom, pucnjavom – i zbog toga gube iskustvo. Igre bi se trebale specijalizirati i ponovo grupirati u žanrove bez potrebe da pokušavaju udovoljiti svima. Moramo se okrenuti intenzitetu i kvaliteti', zaključio je Antonov. 'Dishonored će biti takva igra. Radimo na stealth igri s mračnim hardcore svijetom i jako se trudimo oko detalja.'

 

 

Najavu iz pera Brune Lipeja možete pročitati ovdje, a igra bi se na tržištu trebala pojaviti 12. listopada ove godine na platformama PC, PS3 i Xbox 360.

 

Komentari

Komentiranje članaka dopušteno je samo registriranim korisnicima. Da biste mogli ostaviti svoj komentar, trebali biste se prijaviti kao registrirani korisnik. Za prijavu koristite link "Prijavi se" u gornjem desnom uglu stranice. Ako nemate korisničko ime, molimo vas da se registrirate koristeći link "Registriraj se" u gornjem desnom uglu portala.
 

Prednarudžbe bez pokrića

Prednarudžbe bez pokrića

Zbog čega ljudi pri kupnji igara ne bi smjeli nasjedati na jeftine pre-order bonuse saznajte u najnovijoj Gamereport temi tjedna

opširnije